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        索尼賦能虛擬制片:虛幻引擎開放日帶來這些干貨

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        近日,2023虛幻引擎技術開放日在上海舉行。虛幻引擎開放日是行業難得的盛會,眾多精彩主旨演講與技術分享更是囊括了最前沿的虛幻引擎技術及案例解析,為全球虛幻引擎開發者和愛好者帶來更多驚喜,可謂是一場放眼未來、引領科技發展的技術“盛宴”。

        在今年的盛會上,索尼(中國)虛擬制作市場部總監白逸之以“虛幻引擎的再開發助力更高質的虛擬制片”為主題做現場演講,向來賓們介紹了“索尼虛擬制作工具套裝”和“索尼虛擬制作多訊道切換解決方案”等索尼前沿技術和產品。

         

        索尼(中國)虛擬制作市場部總監白逸之演講

         

        索尼虛擬制作工具套裝

        索尼虛擬制作工具套裝包括攝影機與顯示器虛擬制作插件和虛擬制作色彩校準工具。其中攝影機與顯示器虛擬制作插件是一款在UE上進行開發的虛擬制作插件,用于連接虛擬環境和實際拍攝,它可以幫助制作團隊發現及解決虛擬制作工作流程中常見的問題。

        通過白逸之的講解可知,現有的UE虛幻引擎提供通用的虛擬攝像機插件,已被用戶廣泛使用,但該插件只容納了不同品牌攝像機的通用屬性,為用戶提供較基礎的配置,要將實際使用的攝像機配置與UE虛幻引擎匹配非常困難,索尼攝影機與顯示器虛擬制作插件正是解決這一痛點。


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        攝影機與顯示器虛擬制作插件用戶界面

         

        在預覽階段,索尼攝影機與顯示器虛擬制作插件完美匹配索尼CineAltaV電影攝影機,可以基于攝影機參數進行和真機完全一致的色彩和視角調整,同時具備摩爾紋警報功能,可根據LED顯示器的點間距和其他特性,顯示相應的摩爾紋警報,幫助制作組在前期制作過程中對攝影機位置和攝影機移動進行調整,以節省拍攝現場的設置時間。

        在現場拍攝階段攝影機與顯示器虛擬制作插件也非常有用。例如可以提供顯示色彩校準工具的校準圖表,應用顏色校準工具生成的校準LUT,生成之后再通過文件導入UE虛幻引擎,省去了計算OCIO文件所耗費的時間,自動化完成省時省力。

        這款插件也可以配置攝影機的鏡頭信息,將這些信息導入插件后,會節省現場匹配時間,提高拍攝效率。而預覽階段的摩爾紋警報功能,在拍攝期間可以繼續提供摩爾紋警報,識別出現場監控中不易察覺、但在后期制作中可能變得明顯的問題。


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        虛擬制作色彩校準工具片場應用示意

         

        索尼虛擬制作色彩校準工具

        演講中,白逸之提出了虛擬拍攝過程中普遍存在的顏色偏差的問題。制片團隊耗費大量時間和金錢制作的 CG資產經過UE虛幻引擎、LED控制器顯示在LED屏幕上,然后再經過鏡頭、傳感器、攝像機完成視頻拍攝,此時拍攝好的素材和CG資產會有明顯的顏色偏差。

        在索尼虛擬制作色彩校準工具問世之前,顏色偏差只能通過手動校準,這往往需要耗費五六個小時、甚至更長時間去完成。而索尼虛擬制作色彩校準工具是基于Windows 10環境的簡單易用的應用程序,可以確保在使用CineAltaV拍攝顯示器時,獲得貼切的色彩還原。這款校準工具大大減少了在拍攝或制作環節的測試、重拍或復雜LUT的工作,改善現場工作流程,僅需要15分鐘左右,就能實現預期的色彩效果。


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        雙機位切換畫面示意圖

         

        索尼虛擬制作多訊道切換解決方案

              講解完索尼虛擬制作工具套裝,白逸之介紹了索尼虛擬制作多訊道切換解決方案。相比傳統多機位順序切換方案,索尼虛擬制作多訊道切換解決方案除了具備多機位拍攝,保證透視正確、準確的色彩等常規功能外,還能提供監視器多機畫面預覽、多機同時自由拍攝錄制等功能,并且避免切換延遲。

              這是索尼在虛擬制作系統的基礎上,利用獨特專利技術完成的系統解決方案,堪稱索尼黑科技,能夠高質量、高安全性地完成多機位制播。通過支持全域快門功能的索尼系統攝像機,索尼制作切換臺和黑彩晶LED屏幕,在直播制作中精準實現多機位切換,進行帶有機內VFX的高質量拍攝,該解決方案可廣泛應用于訪談、綜藝、脫口秀、科教等節目。


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        索尼虛擬制作影棚示意圖


        Epic Games打造的UE虛幻引擎最初應用于游戲開發,而隨著平臺的完善和技術進步,虛幻引擎應用場景拓展到了更多領域,去年索尼和Epic Games針對虛擬應用進行了聯合測試并發布技術白皮書,夯實了UE虛幻引擎在虛擬制作中的應用。

        白逸之在虛幻引擎技術開放日上分享的索尼虛擬制作工具套裝和索尼虛擬制作多訊道切換解決方案,目前都已經投入實際應用,并收獲了良好的用戶反饋。

        白逸之的演講主題有兩個關鍵點,一個是“再開發”。和其他公司相比,索尼投資了Epic Games決定了雙方有更緊密的合作,在軟件開發層面更加便利。基于雙方的密切合作,相信索尼不會停下“再開發”的腳步,未來會提供給用戶更多更實用的插件和工具。

        另一個是“助力更高質的虛擬制片”。索尼虛擬制作工具套裝幫助UE虛幻引擎更好的應用于虛擬制作,多訊道切換解決方案則是虛擬制作的拓展和延伸,索尼將其引入電視轉播領域,為節目錄制、播出提供更多可能。這些拓展應用和基于插件為創作者帶來更高效的制作,正是對虛擬制片領域的助力!相信索尼的黑彩晶虛擬制作系統,作為行業標桿會在未來持續助力創作者,為國內虛擬制作領域賦能、為行業的發展做出更大貢獻。



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